• 文化部下达文娱业转型升级意见,游戏行业迎来重大利好

    文化部下达文娱业转型升级意见,游戏行业迎来重大利好2016-10-31

  • 文化部将对200家网络游戏运营单位执法抽查

    文化部将对200家网络游戏运营单位执法抽查2016-09-28

    9月28日,文化部今天上午召开新闻发布会,文化部文化市场司副司长刘强称,即日起,北京、上海、广州、深圳、杭州等地文化市场综合执法机构,将随机抽取执法人员,对随机抽取产生的北京畅游时代数码技术有限公司、苏州蜗牛数字科技股份有限公司、广州爱九游信息技术有限公司、成都触控科技有限公司等200家网络游戏运营单位进行执法检查。

  • 关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

    关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知2016-09-26

    各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,中央军委政治工作部宣传局,各游戏出版服务单位: 为进一步规范移动游戏出版服务管理秩序,提高移动游戏受理和审批工作效率,2016年5月31日总局办公厅印发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》),自2016年7月1日起施行。 自《通知》施行以来,各游戏出版服务单位及相关游戏企业能够按照要求,对2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏积极开展相应清理和相关审批手续补办工作。鉴于2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏数量较多、游戏出版服务单位及相关游戏企业人力有限等实际情况,根据部分行业企业的工作建议,现将补办相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日。各游戏出版服务单位及相关游戏企业应积极采取有效措施,妥善安排部署,进一步加大工作力度,认真做好上述移动游戏的相应清理工作和确需继续上网出版运营的重点移动游戏的相关审批手续补办工作。

  • 泛娱乐时代会带来的五个趋势

    泛娱乐时代会带来的五个趋势2015-03-30

    作为“泛娱乐”产业潮流的推动者和最具规模的互动娱乐服务提供商之一,腾讯互动娱乐(下称腾讯互娱)在本次发布会上系统发布了涵盖游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务的系列

  • APP存活不足百分之三 营销推广如何突破

    APP存活不足百分之三 营销推广如何突破2015-03-15

    选择合适的推广手法是前提,也是一门APP的营销艺术。当然,除此之外,还包含如广告投放、资源互换、预装机、限免发码、SEO/SEM、人肉刷机等推广方式,但真正做好推广营销的是不拘一格的创意、大量资金的支持和团队运作的成效。

  • 2014游戏业十大收购案,有钱就是任性

    2014游戏业十大收购案,有钱就是任性2014-12-25

    “这不是钱的问题。这是思想自由的问题。”人称“诺奇”(Notch)的马库斯·佩尔森(Markkus Persson)在他的个人博客上确认将Mojang工作室卖给微软并且自己将会离开的消息之后,以这句话作为结束语。

  • 产品经理如何防止事情变糟?【从0开始学产品策划⑧】

    产品经理如何防止事情变糟?【从0开始学产品策划⑧】2014-12-16

    永远不要相信计划会一帆风顺地进行至结束——要么风险已经来到,要么正在孕育更大的风险。

  • 从新人菜鸟到高级运营:没有捷径,请踏踏实实干

    从新人菜鸟到高级运营:没有捷径,请踏踏实实干2014-12-10

    运营的职业发展曲线的确是阶梯式,不管别的运营成长是否如此,起码我身边接触到好的运营就是这么一步一步成长出来的。

  • 中国手游市场规模增长放缓 海外成亮点

    中国手游市场规模增长放缓 海外成亮点2014-12-02

    根据iiMedia Research发布的《2014Q3中国手机游戏市场检测报告》数据显示,中国2014年第三季度的手机游戏市场规模达79.5%,环比市场增长11.7%。

  • 易观:2014年Q3中国移动游戏市场规模达72亿

    易观:2014年Q3中国移动游戏市场规模达72亿2014-12-02

    根据EnfoDesk易观智库发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第3季度》数据显示,随着智能手机出货量日渐缩小、人口红利的消失,中国移动游戏市场在2014年下半年起由高速增长向稳定增长转型,本季度环比增速大幅下降,总体规模达到72.65亿元人民币,环比增长9.2%。

  • 一张图告诉你韩国移动游戏市场如何投移动广告

    一张图告诉你韩国移动游戏市场如何投移动广告2014-11-27

  • 2014年台湾手游市场分析报告

    2014年台湾手游市场分析报告2014-11-27

  • 手游计费点优化指南

    手游计费点优化指南2014-11-21

    付费点设置是游戏产品中必不可少的一个关键步骤,一般来说,一款产品在成型以后通过核心玩法、题材等就已经决定了这款产品的吸金程度,通过调整付费设置的合理性,可以进一步增加产品的最终收入。

  • 苹果榜单怎么爬?App Store的10个生存指南

    苹果榜单怎么爬?App Store的10个生存指南2014-11-19

    App Store的资格获取其实一直以来都不算难,和其它事情一样,需要的只是耐心。现在苹果对申请者的文书手续要求已经比几年前简化多了,我甚至发现网上所有 的申请流程贴多多少少都过时了,比如传真纳税协议那一步已经不需要你真的传一份签了字的文件过去了。你要做的就是看仔细苹果要你提供什么,按规矩一样一样来,材料充分付完年费一般两三天就能搞到资格。

  • 关于手游营销推广的六个真相

    关于手游营销推广的六个真相2014-11-19

    误读1:手游营销推广就是提供素材/点子,写个段子或者炒作个事件。

  • H5新标准颁布后,H5手游厂商的心态与规划

    H5新标准颁布后,H5手游厂商的心态与规划2014-11-18

    近期业内对HTML5(以下简称H5)手游的关注,集中体现在两个时间点上:《围住神经猫》刷屏朋友圈和H5新标准制定发布。

  • 首届HTML5移动游戏大会前瞻 五大亮点值得关注

    首届HTML5移动游戏大会前瞻 五大亮点值得关注2014-11-13

    由专业移动游戏技术服务商白鹭引擎(Egret Engine)主办的2014年首届HTML5移动游戏大会将于11月19日在北京国际会议中心召开,作为首次探讨HTML5移动游戏未来发展的行业盛会,本次HTML5移动游戏大会又将会有哪些看点呢?让我们一起期待下吧。

  • 第10届TFC大会全面启动 2015移动游戏寻路之春

    第10届TFC大会全面启动 2015移动游戏寻路之春2014-11-11

    2015年3月16-18日,由上方汇主办的“2015第10届TFC全球移动游戏大会”将在北京国际会议中心开幕。

  • 如何提留存降流失拉付费:手机网游运营新解

    如何提留存降流失拉付费:手机网游运营新解2014-11-06

    上周,在北京的DataEye实战运营课堂上,来自各家手游公司的运营团队成员通过对真实的游戏数据加以小组讨论和分析,对RPG卡牌网游运营中可能存在的问题和相关解决方案进行了探讨与交流。

  • 任天堂转投手机APP 游戏巨头苏醒后手游土著何去何从

    任天堂转投手机APP 游戏巨头苏醒后手游土著何去何从2014-11-05

     11月5日上方网消息,近日,任天堂社长岩田聪在公司Q2业绩发表会上证实,任天堂正在开发一款面向智能手机的应用,以WiiU和3DS上代表玩家形象的“Mii”系统为主题。

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